RASHOMON E O JOGO POLÍTICO DO SUJEITO DO DESEJO NA FORMA DE DESDOBRAMENTOS NARRATIVOS
Palavras-chave:
Sujeito, Desejo, Narrativa, Rashomon, CinemaResumo
Neste trabalho, retomamos algumas discussões caras ao diálogo entre Artes e Psicanálise para defender que a sobreposição de várias narrativas tal como apresentadas no filme Rashomon de Akira Kurosawa é uma maneira de revisitar a questão da dialética do sujeito do desejo. Para isto, a narrativa fílmica é analisada conforme o deslizamento de elementos metafóricos e metonímicos em torno do “chapéu” de Masako (mulher do samurai). Em concomitância a esta análise, resgatamos o pressuposto de que o drama da narrativa do neurótico enfrenta a categoria do impossível simbolizada pela morte. Na ficção fílmica, a impossibilidade de detectar uma narrativa “mais verdadeira” é o eixo central desse debate em que o jogo político está no apagamento temporário de uma forma narrativa diante de outra(s).