Gamification elements as a strategy for teaching and learning mathematics in the 5th grade – Quaraçu, Bahia

Authors

DOI:

https://doi.org/10.22481/redupa.v4i04.18536

Keywords:

gamification, mathematics, problem solving

Abstract

This article gols to analyze how elements of gamification can contribute to the teaching and learning of mathematical problem solving in a 5th-grade elementary school class. The research is characterized as a qualitative study with a descriptive and interventional nature, conducted in the municipality of Quaraçu, Bahia. As a didactic-pedagogical procedure, a gamified workshop was implemented with 15 students, in which they solved mathematical problems. For each correct answer, students received Tangram pieces, used as indicators of level progression. Data were generated through observation of students’ interactions during the activity and analysis of the problem-solving strategies mobilized by the groups. The results indicate that the use of gamification elements, such as characters, rules, and competition, promoted student engagement, participation, and cooperation, contributing to the learning of mathematical problem solving. However, limitations related to the time required for planning and implementing the proposal, as well as the financial costs involved, were also identified, depending on the content to be gamified. It is concluded that gamification constitutes a potentially meaningful pedagogical strategy for mathematics teaching in the early years of elementary education, provided that it is intentionally and contextually planned.

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Author Biographies

Fabiana Ferraz Lima Santos, Southwest Bahia State University

Mestranda pelo Programa de Pós-Graduação em Ensino pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB). Especialista em Ensino de Ciências, Matemáticas e suas Tecnologias (UESB). Professora na Escola Municipal Instituto Educacional João Lopes Pontes (Cândido Sales, Bahia).

Contribuição de autoria: autora e conceituação.

Tatiana Silva Santos Soares, Southwest Bahia State University

Doutoranda pelo Programa de Pós-Graduação em Educação Científica e Formação de Professores (PPG- ECFP) pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB). Mestra em Educação em Ciências e Matemática (UESB). Professora pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB). Integrante do Grupo de Estudos em Educação Matemática (GEEM).

Contribuição de autoria: conceituação e revisão.

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Published

2025-12-30

How to Cite

SANTOS, Fabiana Ferraz Lima; SOARES, Tatiana Silva Santos. Gamification elements as a strategy for teaching and learning mathematics in the 5th grade – Quaraçu, Bahia. Revista Educação em Páginas, [S. l.], v. 4, n. 04, p. e18536, 2025. DOI: 10.22481/redupa.v4i04.18536. Disponível em: https://periodicos2.uesb.br/redupa/article/view/18536. Acesso em: 21 may. 2026.