Elementos de gamificação como estratégia no ensino e aprendizagem da matemática no 5º ano – Quaraçu/Bahia

Autores

DOI:

https://doi.org/10.22481/redupa.v4i04.18536

Palavras-chave:

gamificação, matemática, resolução de problemas

Resumo

Este artigo objetiva analisar como os elementos da gamificação podem contribuir para o ensino e a aprendizagem da resolução de problemas matemáticos, em uma turma do 5º ano do Ensino Fundamental. A pesquisa caracteriza-se como um estudo de abordagem qualitativa, de natureza descritivo-interventiva, realizado no município de Quaraçu, Bahia. Como procedimento didático-pedagógico, foi desenvolvida uma oficina gamificada com 15 estudantes, na qual eles resolveram problemas matemáticos. A cada acerto, os alunos recebiam peças do Tangram, utilizadas como indicadores de progressão de níveis. Os dados foram produzidos a partir da observação das interações dos estudantes durante a atividade e da análise das estratégias de resolução mobilizadas pelos grupos. Os resultados indicam que a utilização de elementos da gamificação, tais como personagens, regras e competição, favoreceu o engajamento, a participação e a cooperação entre os estudantes, contribuindo para a aprendizagem da resolução de problemas matemáticos. Entretanto, também foram identificadas limitações relacionadas ao tempo necessário para o planejamento e execução da proposta, bem como aos custos financeiros envolvidos, a depender do conteúdo a ser gamificado. Conclui-se que a gamificação se configura como uma estratégia pedagógica potencialmente significativa para o ensino de Matemática nos anos iniciais, desde que planejada de forma intencional e contextualizada.

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Biografia do Autor

Fabiana Ferraz Lima Santos, Southwest Bahia State University

Mestranda pelo Programa de Pós-Graduação em Ensino pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB). Especialista em Ensino de Ciências, Matemáticas e suas Tecnologias (UESB). Professora na Escola Municipal Instituto Educacional João Lopes Pontes (Cândido Sales, Bahia).

Contribuição de autoria: autora e conceituação.

Tatiana Silva Santos Soares, Southwest Bahia State University

Doutoranda pelo Programa de Pós-Graduação em Educação Científica e Formação de Professores (PPG- ECFP) pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB). Mestra em Educação em Ciências e Matemática (UESB). Professora pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB). Integrante do Grupo de Estudos em Educação Matemática (GEEM).

Contribuição de autoria: conceituação e revisão.

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Publicado

2025-12-30

Como Citar

SANTOS, Fabiana Ferraz Lima; SOARES, Tatiana Silva Santos. Elementos de gamificação como estratégia no ensino e aprendizagem da matemática no 5º ano – Quaraçu/Bahia. Revista Educação em Páginas, [S. l.], v. 4, n. 04, p. e18536, 2025. DOI: 10.22481/redupa.v4i04.18536. Disponível em: https://periodicos2.uesb.br/redupa/article/view/18536. Acesso em: 21 maio. 2026.