Elementos de gamificação como estratégia no ensino e aprendizagem da matemática no 5º ano – Quaraçu/Bahia
DOI:
https://doi.org/10.22481/redupa.v4i04.18536Palavras-chave:
gamificação, matemática, resolução de problemasResumo
Este artigo objetiva analisar como os elementos da gamificação podem contribuir para o ensino e a aprendizagem da resolução de problemas matemáticos, em uma turma do 5º ano do Ensino Fundamental. A pesquisa caracteriza-se como um estudo de abordagem qualitativa, de natureza descritivo-interventiva, realizado no município de Quaraçu, Bahia. Como procedimento didático-pedagógico, foi desenvolvida uma oficina gamificada com 15 estudantes, na qual eles resolveram problemas matemáticos. A cada acerto, os alunos recebiam peças do Tangram, utilizadas como indicadores de progressão de níveis. Os dados foram produzidos a partir da observação das interações dos estudantes durante a atividade e da análise das estratégias de resolução mobilizadas pelos grupos. Os resultados indicam que a utilização de elementos da gamificação, tais como personagens, regras e competição, favoreceu o engajamento, a participação e a cooperação entre os estudantes, contribuindo para a aprendizagem da resolução de problemas matemáticos. Entretanto, também foram identificadas limitações relacionadas ao tempo necessário para o planejamento e execução da proposta, bem como aos custos financeiros envolvidos, a depender do conteúdo a ser gamificado. Conclui-se que a gamificação se configura como uma estratégia pedagógica potencialmente significativa para o ensino de Matemática nos anos iniciais, desde que planejada de forma intencional e contextualizada.
Downloads
Referências
BOGDAN, Robert C.; BIKLEN, Sari Knopp. Investigação Qualitativa em Educação: uma introdução à teoria e aos métodos. Portugal: Porto, 1994.
BRITO, Cláudio da Silva. Desafios e percepções docentes acerca da gamificação no ensino de matemática a partir de um processo de formação. 2020.132f. Dissertação (mestrado) – Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, Programa de Pós Graduação em Ensino – PPGEn, Vitória da Conquista, 2020.
BUSARELLO, Raul Inácio. Gamification: princípios e estratégias. São Paulo: Pimenta Cultural, 2016.
BUSARELLO, Raul Inácio; ULBRICHT, Vania Ribas; FADEL, Luciane Maria. A gamificação e sistemática de jogo: conceitos sobre gamificação sobre como recurso motivacional. In: FADEL, Luciane Maria; ULBRICHT, Vania Ribas; BATISTA, Claudia Regina; VANZIN, Tarcísio. Gamificação na Educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. p. 12-37.
EDUCAR. Atividade com o Tangram: Recontando. Disponível em: https://www.espacoeducar.net/2016/05/atividade-com-o-tangram-recontando.html. Acesso em: 09 out. 2019.
MACEDO, Lino; PETTY, Ana Lucia; CARVALHO, Gisele Escorel; SOUZA, Maria Thereza Costa Coelho. Intervenção com jogos: estudo sobre o Tangram. Psicologia Escolar e Educacional, v. 19, n. 1, p. 13–22, jan. 2015. Disponível em: https://www.scielo.br/j/pee/a/6CgbYtzLJfV5LPRTCcMhXJv/?format=pdf&lang=pt. Acesso em: 26 dez. 2025.
ONUCHIC, Lourdes de La Rosa; ALLEVATO, Norma Suelly. Pesquisa em Resolução de Problemas: caminhos, avanços e novas perspectivas. Bolema, Rio Claro (SP), v. 25, n. 41, p. 73-98, dez. 2011. Disponível em: https://repositorio.unesp.br/server/api/core/bitstreams/01d736ab-d4f9-4768-a844-1a5bbd9d26ef/content. Acesso em: 8 de ago. 2019.
ONUCHIC, Lourdes de La Rosa; ALLEVATO, Norma Suelly. Resolução de Problemas: Teoria e Prática. Jundiaí, Paco Editorial: 2014.
PONTES, Daniel Felipe Nogueira; LOPES, Sara Caroline da Costa. Uso do tangram como material lúdico em sala de aula. In: Educação Matemática na Contemporaneidade: desafios e possibilidades. XII Encontro Nacional de Matemática. Anais eletrônicos [...], São Paulo, 13 a 16 de julho de 2016. Disponível em: https://www.sbembrasil.org.br/enem2016/anais/pdf/7241_4187_ID.pdf. Acesso em: 10 de set. 2021.
SANTOS, Zenildo; SANT’ANA, Claudinei de Camargo; COSTA, Lúcio Campos. Resolução de Problemas: explorando suas potencialidades a partir de um projeto de intervenção envolvendo a matemática financeira. Revista de Educação Matemática, [s. l.], v. 18, p. e021020, 2021. DOI: 10.37001/remat25269062v18id478. Disponível em: https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/143. Acesso em: 26 dez. 2025.
VILLELA, Bia. Era uma vez um gato xadrez. 2. ed. São Paulo: Escala educacional, 2006.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Fabiana Ferraz Lima Santos, Tatiana Silva Santos Soares

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
