Pedagogical potencials of a digital game for the theaching linear regression
DOI:
https://doi.org/10.22481/intermaths.v3i2.11415Keywords:
Digital games, Mathematics teaching, Linear regressionAbstract
The present work deals with digital games in mathematics teaching and aims to investigate the pedagogical potentialities of a digital game for the teaching of linear regression. This study is justified by the cultural issues of digital games being part of the students’ daily lives, whether basic or higher education, in addition to the indications and notes by the guiding documents of education onthe use of these tools in mathematics classes. The methodology follows a qualitative approach and the Softmat tool was used to evaluate the pedagogical potentialities of a digital game for the teaching of linear regression. The results obtained from the evaluation show that the digital game evaluated in this study is adequate for use in the classroom, because it obtained 79% adequacy to the items evaluated in the Softmat methodology.
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