MARXISMO Y VIDEOJUEGOS MÁS ALLÁ DE LA IMAGEN

Autores/as

  • Daniel Santos Mota Secretaria de Educação da Bahia

DOI:

https://doi.org/10.22481/rbba.v10i02.9703

Palabras clave:

Marxismo, Materialismo historico, Videojuegos, Lucha de clases

Resumen

Esta revisión trata sobre el libro "Marx en el flipper: videojuegos y lucha de clases”, que hace un análisis temático del libro referido. En la obra, el autor investiga la industria moderna de los juegos electrónicos desde la perspectiva del Materialismo Histórico, buscando entender los videojuegos en su totalidad, desde la historia de juego, pasando por la producción, el comercio, las relaciones de producción y la organización de la clase trabajadora involucrada en la producción de estos juegos. Este es un trabajo que demuestra que los videojuegos, así como la sociedad en su conjunto, son campo de disputa entre clases sociales, y en este momento está casi completamente controlado por la burguesia. Para el autor, este cuadro debe cambiarse.

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Citas

MARX, Karl. O Capital: crítica da econômica política: Livro III: O processo global de produção capitalista. São Paulo: Boitempo Editorial, 2017.

WOODCOCK, Jamie. Marx no Fliperama: Videogames e luta de classes. São Paulo, SP: Autonomia Literária, 2020.

Publicado

2021-12-01

Cómo citar

Santos Mota, D. (2021). MARXISMO Y VIDEOJUEGOS MÁS ALLÁ DE LA IMAGEN. Revista Binacional Brasil-Argentina: Diálogo Entre Las Ciencias, 10(02), 406-413. https://doi.org/10.22481/rbba.v10i02.9703