ACTIVIDADES STEAM MAKER: INVESTIGANDO APORTES DE PRÁCTICAS EXTRACURRICULARES EN IFBA CAMPUS SEABRA

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22481/reed.v3i7.10184

Palabras clave:

Enseñanza de las Ciencias, STEAM, Maker, Prácticas extracurriculares

Resumen

La educación STEAM - siglas en inglés para Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics - contempla las ciencias de modo interdisciplinario y contextualizado. Se trata de un enfoque que paulatinamente se ha implementado en la enseñanza básica con capacidad de ayudar al estudiante a comprender los verdaderos sentidos de sus aprendizajes al desarrollar habilidades, la creatividad y conocimientos específicos haciéndolo libre para aprender. Con igual perspectiva, surge el movimiento Maker, conocido como el “Do it yourself”, el cual permite que sea posible experimentar, hacer y probar los saberes adquiridos. Se busca atribuir significados al acercar al alumno actividades prácticas para la creación de algún instrumento o prototipo. En este contexto, el presente artículo analiza las iniciativas del Laboratorio de Educación STEAM Maker (LESTEAMM) exponiendo los resultados obtenidos y discutiendo sus contribuciones al proceso de enseñanza-aprendizaje. Se evidenció que el proyecto al promover prácticas extracurriculares en el ámbito STEAM Maker estimuló la curiosidad, gusto por la lectura y nuevas perspectivas para la manera de adquirir el conocimiento científico. Al acercarse a los estudiantes prácticas que exploran las ciencias y la tecnología de forma aplicada, éstos desarrollaron el pensamento crítico y habilidades para un mejor uso de las herramientas tecnológicas contextualizando los aprendizajes con base en experiencias prácticas y discusiones colectivas.

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Biografía del autor/a

Rafaelle da Silva Souza, IFBA

Doutora em Ensino, Filosofia e Histórias das Ciências. Departamento de Física; Instituto Federal da Bahia campus Salvador.

Joelson Novaes Sá Teles, Instituto Federal da Bahia

Curso técnico integrado em Meio Ambiente. Instituto Federal da Bahia campus Seabra

Laura de Araújo Rodrigues, Instituto Federal da Bahia

Curso técnico integrado em Informática. Instituto Federal da Bahia campus Seabra

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Publicado

2022-03-31

Cómo citar

Souza, R. da S., Teles, . J. N. S., & Rodrigues, L. de A. . (2022). ACTIVIDADES STEAM MAKER: INVESTIGANDO APORTES DE PRÁCTICAS EXTRACURRICULARES EN IFBA CAMPUS SEABRA. Revista De Estudos Em Educação E Diversidade - REED, 3(7), 1-23. https://doi.org/10.22481/reed.v3i7.10184

Número

Sección

Dossiê Temático